約 2,464,344 件
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/61.html
立体ポケモン図鑑BW01 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ゼクロム 2.レシラム 3.ツタージャ、ポカブ、ミジュマル(専用ジオラマベース付き) 4.ムンナ、ムシャーナ 5.ミネズミ、ミルホッグ 雑談etc... まさかの均一アソート。レシゼクがわんさかダブることも。 なお、パッケージ伝説には珍しく1/40スケール。ディアパル等より設定が一回り小さいためである。 しかしカプセル1,2はなぜか艶あり塗装、カプセル4のムシャーナは 取り外せない土台つき、カプセル5はポールが白いなど手抜き感も。 大型2体を含みながら均一にする為に止むを得なかったのか、新シリーズでの仕様変更なのかは不明。
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/39.html
立体ポケモン図鑑DP08 ★ラインナップ★ 全6カプセル 1.ギラティナ(オリジン) 2.シェイミ(ランドフォルム)、シェイミ(スカイフォルム) 3.グライガー、グライオン 4.ウリムー、イノムー 5.マンムー 6.タテトプス、トリデプス 雑談etc... カプセル1,2,5がいずれもレアというDP編屈指の鬼畜弾。 何円積んでもコンプは出回ってないので高額で単品を集めるしかない。
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/73.html
ポケモンバンク 【重要】ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化について 概要ポケモンを預ける・引き出す 利用プレゼントセレビィ 特別なメガニウム・バクフーン・オーダイル 隠れ特性のレジロック・レジアイス・レジスチル 『ポケットモンスター サン・ムーン』『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』との連動 『Pokémon HOME』との連携 注意点・備考 ポケムーバー注意点・備考 情報提供欄 商品情報 タイトル ポケモンバンク 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル ユーティリティ プレイ人数 1人 セーブデータ数 1 関連ソフト 『ポケムーバ-』追加ダウンロード可能 通信機能 インターネット対応 3D映像の表示 なし 配信開始日 日本・韓国:2013年12月25日(水)欧州:2014年2月4日(火)北米・豪州:2014年2月5日(水)(ニンテンドーeショップで購入) 配信終了日 2023年3月28日(火) 年間利用料 500円 (税込)2021年3月下旬より無償 必要ブロック数 ポケモンバンク:239ブロックポケムーバー:218ブロック 『ポケモンバンク』公式サイト ニンテンドー3DS|ポケモンバンク|Nintendo(任天堂のサイト内) 2014年1月22日10時配信再開。現在、ニンテンドーeショップにて配信中。【参考】ニンテンドー3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』の配信再開のお知らせ 【参考】過去のお知らせ Pokémon Bank Home Page(北米版公式サイト) 参考リンク:大切なポケモンたちと、いつまでも一緒に。『ポケモンバンク』、サービス開始決定!|『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』公式サイト 『ポケモンバンク』のボックスにアクセスして、幻のポケモン「セレビィ」を受け取ろう! |ポケットモンスターオフィシャルサイト 『ポケモンバンク』がついに『ポケットモンスター サン・ムーン』に対応開始!期間限定でミュウ専用のZワザが使える「ミュウZ」のプレゼントも。 | トピックス | Nintendo 『ポケモンバンク』Ver.1.3 配信開始のお知らせ 『ポケムーバ―』更新データ(Ver.1.2)配信のお知らせ ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化のお知らせ 【重要】ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化について 2022年2月16日(水)、ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」のサービス終了の発表に伴い、『ポケモンバンク』は下記のスケジュールでサービス無償化を予定していることが発表された。 無償での利用においても『ポケモンバンク』に預けているポケモンは『Pokémon HOME』にひっこしが可能。※『Pokémon HOME』へのひっこしは、『Pokémon HOME』のプレミアムプランへの加入が必要(下記参照)。 サービス無償化までの日程(予定)2023年3月28日(火) 9時 『ポケモンバンク』利用券の販売終了 ※1『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』の新規ダウンロードも終了する。 同日 『ポケモンバンク』サービス無償化購入済の利用券の返金対応は不可。 サービス無償化の終了時期は未定。 サービス無償化中、『ポケモンバンク』では、「無料期間中です 残り?XX日」と表示される。「XX」は00~99のいずれかの数字。 2023年10月4日(水)、2024年4月上旬をもってニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフトのオンラインプレイサービスが終了することが発表されたが、『ポケモンバンク』は引き続き利用できる。ただし将来的にはサービス終了の可能性あり。 概要 『ポケットモンスター X・Y』『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』で捕まえた大切なポケモンたちを、インターネット上に作られた自分専用のボックスに預け、まとめて管理することのできるサービス。 1年ごとに利用料が発生する有料サービスであり、みんなの大事なポケモンを、安心して預けることのできるサービスである。 自分のニンテンドー3DSがインターネット上の自分専用のボックスとリンクし、大切なポケモンたちを預けたり、引き出したりすることができる。 ガイド役を務めるのは、バンクの開発者であり、かつてゲームキューブソフト「ポケモンボックス ルビー&サファイア」にも登場したアズサ。 ポケモンを預ける・引き出す バンクは1アカウントにつき全100ボックス。1ボックスにつき30匹、最大3000匹まで預けることが出来る。 ダウンロード後、『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』のゲーム内で「ポケモン図鑑」を入手した後で利用できるようになる。 複数の『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』からポケモンを預けられる。 1台のゲーム機でたくさんのポケモンを、簡単に移動させられる。 ポケモンを預けると、その期間に応じてポケマイルポイント、またはバトルポイントを受け取ることが出来る。10ポイントから受け取ることが出来る。 ポケマイルポイントはそのまま1ポイントが1ポケマイル、バトルポイントは10ポイントにつき1BPとなる。 バトルポイントを受け取ると端数は引き継がれずなくなってしまうので10の倍数になるときに受け取るとよい。 預けているポケモンの数が多ければ、その分だけ多くなる。 多彩な検索機能を持っており、預けたポケモンたちの中から、目当てのポケモンをすぐに、かつ簡単に探し出すことができる。 【2017年1月実装】『ポケモンバンク』と連動させている各タイトルで捕まえたことのあるポケモンの情報を、集約して確認できる図鑑機能が追加された。 利用プレゼント セレビィ 詳細表示 配信開始日~2014年9月30日(火)までに利用=『ポケモンバンク』のボックスにアクセスすると、特別な技「てかげん」を覚えたセレビィがプレゼントされる。1つのポケモンバンクにつき1匹、プレゼント。 無料期間中も、ボックスにアクセスすれば、セレビィを受け取ることができる。 プレゼントは、『ポケモンバンク』のボックスにアクセスして、プレゼントを受け取ると『ポケットモンスター X・Y』のタイトル画面に追加される「ポケモンリンク」というメニューを選択すると受け取れる。 新技「てかげん」とは、相手のHPが必ず1だけ残るように手加減をして攻撃する技。(「みねうち」と同じ) 名前 セレビィ 性別 - レベル 10 特性 しぜんかいふく 技 じこさいせいいやしのすずしんぴのまもりてかげん 親名 受け取ったプレーヤー 場所 ポケモンリンク ボール ゴージャスボール リボン クラシックリボン 特別なメガニウム・バクフーン・オーダイル 詳細表示 2015年2月27日(金)~11月30日(月)の期間中に、『ポケモンバンク』のボックスにアクセスすると、隠れ特性を持った、メガニウム・バクフーン・オーダイルをプレゼント。3匹は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア・X・Y』のいずれかのソフトで、「ポケモンリンク」の機能を使って受け取ることができる。 共通 レベル 50 性別 ♂/♀ 親名 受け取ったプレーヤー 場所 ポケモンリンク ボール モンスターボール リボン クラシックリボン 名前 メガニウム バクフーン オーダイル 特性 リーフガード もらいび ちからずく 技 ソーラービームにほんばれこうごうせいのしかかり オーバーヒートかえんほうしゃニトロチャージスピードスター れいとうパンチかみくだくたきのぼりいやなおと 隠れ特性のレジロック・レジアイス・レジスチル 詳細表示 2016年3月4日(金)~10月31日(月)の期間中に、『ポケモンバンク』のボックスにアクセスすると、隠れ特性を持った、レジロック・レジアイス・レジスチルをプレゼント。3匹は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア・X・Y』のいずれかのソフトで、「ポケモンリンク」の機能を使って受け取ることができる。 隠れ特性を持った上記の3匹の配信は今回が初となる。 赤字の技はOR・ASの教え技。 共通 レベル 50 性別 - 親名 受け取ったプレーヤー 場所 ポケモンリンク ボール モンスターボール リボン クラシックリボン 名前 レジロック レジアイス レジスチル 特性 がんじょう アイスボディ ライトメタル 初期技 だいばくはつれいとうパンチストーンエッジアームハンマー 10まんボルトドわすれれいとうビームあられ アイアンヘッドいわなだれじゅうりょくてっぺき 『ポケットモンスター サン・ムーン』『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』との連動 2017年1月25日(水)配信開始のアップデートにより、2016年11月18日(金)発売の新作『ポケットモンスター サン・ムーン』に対応。『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』および3DSバーチャルコンソール『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』で捕まえたポケモンも、「ポケモンバンク」を利用して『サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』に連れていける。一度ポケモンを『サン・ムーン』へ転送すると、『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』に戻すことはできない。 VC版『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』で捕まえたポケモンは「ポケムーバー」を用いて、『サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』に連れていける。本作には連れていけない。また一度転送すると『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』に戻すことは出来ない。 また、2017年11月20日(月)配信開始のアップデートにより、2017年11月17日(金)発売の新作『ウルトラサン・ウルトラムーン』にも対応。以下同文。 『Pokémon HOME』との連携 ニンテンドー3DSまでの『ポケットモンスター』シリーズ(3DSバーチャルコンソール版を含む)で仲間にしたポケモンたちを、Nintendo Switch版とスマートフォン版で、『ポケモンバンク』を通じて2020年2月12日(水)サービス開始の『Pokémon HOME』へ送り出すことができる。ポケモンを『ポケモンバンク』から『Pokémon HOME』へ送り出すには、プレミアムプラン(有料)への加入が必要。 『Pokémon HOME』から『ポケモンバンク』へ、ポケモンを引き出すことはできない。 『ポケモンバンク』から『Pokémon HOME』へのポケモンをひっこしする方法は以下の2つ。『ポケモンバンク』のボックス単位でひっこしさせる方法 『ポケモンバンク』内のポケモンを一括でひっこしさせる方法 1の方法は、『Pokémon HOME』で「ひっこしパスワード」を発行し、これをニンテンドー3DSシリーズ本体の『ポケモンバンク』内で入力することにより、ポケモンをひっこしさせる。この方法の場合、『ポケモンバンク』に紐づくニンテンドーネットワークIDと『Pokémon HOME』に紐づくニンテンドーアカウントとの連携の有無に関係なく、自分以外の家族や友人などのニンテンドー3DSシリーズ本体が手元にあれば、ポケモンのひっこしが可能。この方法では、ひっこしさせたいボックスを1つ、あるいは複数選択することが可能。 2の方法は、プレイヤー自身が『Pokémon HOME』に紐づけているニンテンドーアカウントと、『ポケモンバンク』を利用しているニンテンドーネットワークIDとが連携されている必要がある。 『Pokémon HOME』の配信決定を記念して、サービス開始から1か月、『ポケモンバンク』『ポケムーバー』を無料で利用できるキャンペーンを実施予定。無料期間終了後、ポケモンを新たに預けることはできないが、預けたポケモンを無料で引き出すことができる。ただし、一定期間を経過すると、預けたままにされているポケモンは消えてしまう。 既に利用券を購入していても、有効期限は延長されない。 注意点・備考 上記のとおり、年間500円(税込)の利用料が必要。『ポケモンバンク』のソフトをダウンロードした後に、利用券を購入することによって、利用できる仕組み。配信開始日から2014年2月21日(金)までの期間に、『ポケモンバンク』をダウンロードして、30日間の利用券をソフト内から無料で取得できる。この利用券を使うことで、『ポケモンバンク』を無料で体験することが可能。配信停止に伴い、無料券の取得時期も変更された。当初は2014年1月31日(金)までだった。 すでに30日間無料券を利用済みの場合、再度無料券をダウンロードすることはできない。 有料なのは、サーバーの維持・管理、将来発売するポケモンソフトへの対応などのため。 【2022/2/16追記】上記の通り、ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」のサービス終了に伴い、2022年3月下旬より新規ダウンロードおよび利用券の購入は不可能になる。 無料期間や利用券の有効期間の経過後、その後の利用券を購入しない場合、一定期間は、預けたポケモンを引き出すことは可能。しかしながら、公式の質問コーナーによると一定期間が経過すると、自分のボックス内から、預けっぱなしにされているポケモンは消えてしまうとの事。どれくらいの期間預けっぱなしにすると消えてしまうのかは不明。 ただし、実際にそうなった事例は今の所ない。 ダウンロードするにはニンテンドー3DS LL/3DS本体に「ニンテンドーネットワークID」の登録が必要。参考リンク:ニンテンドー3DSがニンテンドーネットワークIDでもっと便利になります eショップへのアクセスが集中するとエラーメッセージが表示されるので、そうなった場合時間をおいて通信すると良い。参考:任天堂ネットワーク メンテナンス情報・稼働状況 通信交換ではないので、ポケモンは進化しない。 ポケモンに道具を持たせたまま預けることはできない。持っていたとしても自動的に『X・Y』『OR・AS』のゲーム内のバッグに戻る。既にバッグ内の道具がいっぱいだと、その道具は消える。 一部を除き、タッチスクリーンでの操作には対応していない。 ソフトのリージョンはチェックしていない。海外仕様の『X・Y』『OR・AS』のソフトからも預けることが出来る。(註:『X・Y』『OR・AS』のゲーム本編はソフトとハードのリージョンが同じでないとプレイできない) 同一バージョンのパッケージ版とダウンロード版ソフト両方が同一本体に入っている場合、パッケージ版の方が優先される。ゲームカードを抜けば、ダウンロード版からアクセス可能になる。 2014年1月22日(水)での配信再開に伴い、更新版Ver.1.1がリリースされた。eショップのソフト紹介ページか、メニューの「再ダウンロード可能なソフト」→「購入済みのソフト」から更新することが出来る。更新内容:サーバーとの通信方法の変更。 2014年11月19日(水)に更新版Ver.1.2が配信開始された。必要ブロック数210。以前の更新内容も含まれている。『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』への対応。 その他、ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 2017年1月25日(水)に更新版Ver.1.3が配信開始された。必要ブロック数496。『ポケットモンスター サン・ムーン』への対応。 ポケモン図鑑機能を新たに追加。 開始時に言語を選択できるようになった。ただし一度選ぶと変更はできない。 2017年11月20日(月)に更新版Ver.1.4が配信開始された。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』への対応。 ただし、一部のポケモンは『ウルトラサン・ウルトラムーン』から『サン・ムーン』のソフトに移動できない。 2020年2月12日(水)に更新版Ver.1.5が配信開始された。必要ブロック数518。『Pokémon HOME』配信に伴う更新を実行。 『Pokémon HOME』へのひっこし機能が追加。 ポケムーバー 『ポケモンバンク』と連動するアプリケーション。『ポケモンバンク』利用期間中に追加でダウンロードし、利用することができる。 ニンテンドー3DSのスロットに、『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』のゲームソフトを入れた状態で、『ポケムーバー』を使えば、ポケモンを転送することができる。 連れていくことでゲーム内でイベントを起こせるポケモンロトムは『X・Y』でも火曜日限定で捕獲可能。 名前 場所 内容 ゲノセクト コウジンタウン カセキ研究所山男 手持ちに入れて話しかけると、アクア/イナズマ/フリーズ/ブレイズカセットが貰える デオキシス コウジンタウン カセキ研究所左の棚 隕石を調べると、フォルムチェンジが出来る隕石を調べるたびに、ノーマル→アタック→ディフェンス→スピード;の順にフォルムチェンジ トルネロスボルトロスランドロス 映し身の洞窟 1F(シャラシティ側)女性研究員 いずれかを手持ちに入れて話しかけると、「うつしかがみ」が貰える使うたびに「けしんフォルム」「れいじゅうフォルム」へと変化する ロトム ミアレシティ ポケモン研究所 電化製品の入ったダンボールを調べると、フォルムチェンジとその解除が出来るヒート・ウォッシュ・フロスト・スピン・カットのいずれか シェイミ エイセツシティ ポケモンセンター女性 手持ちに入れて話しかけると、「グラシデアのはな」が貰える「グラシデアのはな」をシェイミに使うと、日中のみ「スカイフォルム」に変化する ケルディオ エイセツシティ 民家内の男性 専用技「しんぴのつるぎ」を覚えさせることが出来るケルディオが「しんぴのつるぎ」を覚えると、「かくごのすがた」に変化する メロエッタ 専用技「いにしえのうた」を覚えさせることが出来るメロエッタが戦闘中に「いにしえのうた」を使うと、「ステップフォルム」に変化する キュレム キナンシティ 民家内のバッドガール 手持ちに入れて話しかけると、「いでんしのくさび」が貰える「いでんしのくさび」をキュレムに使い、「どのポケモンと合体?」でレシラムかゼクロムを選ぶとフォルムチェンジするフォルムチェンジしたキュレムは他のデータへの持ち出しが制限される 注意点・備考 一度転送すると、元のソフトに戻すことはできない。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』からは直接転送できない。 株式会社ポケモン・任天堂株式会社による許諾を受けていないスマートフォン向けアプリケーションソフト(アプリ)等により、不正な方法で作られたポケモンは、『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』を使って、インターネット上のボックスに預けたり、移動させることができない場合がある。ただ、不正な方法で作られたポケモンでもステータスや技等が正常値であれば通してしまう場合もある。 直接通信ができないのは、ニンテンドー3DS LL/3DS本体と、その他のニンテンドーDSシリーズ本体(DSi LL/DSi/DS Lite/DS)とでは、通信機能を含め、さまざまな機能や仕様に違いがあるため。このような仕様にしたのは、第7世代以降との連動も視野に入れているからだと思われる(実際に連動予定)。 ボックス1に入っているポケモン全てが転送されるので、転送したいポケモンは「ボックス1」にまとめて入れておく必要がある。ポケモンが持っている道具は、自動的にゲーム内のバッグに戻る。以下「ポケモンバンク」と同じ。 ギラティナに「はっきんだま」を持たせていた場合、「オリジンフォルム」ではなく「アナザーフォルム」の姿で転送される。 一部、転送できないポケモンがいる。具体的にはタマゴ、ブラックキュレム、ホワイトキュレム(前述の持ち出し制限はBW2も同じ)、DPのなぞのばしょバグを利用して捕まえたダークライとシェイミ。(なぞのばしょバグ産は特定の条件を満たせば送ることができたが、いつかから送れなくなった)過去作とは異なり、「秘伝技を覚えたポケモン」は普通に転送可能。 こちらもリージョンチェックはされていないので、海外版『ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』からも直接転送が可能。 「ポケモンバンク」同様、2014年1月22日(水)に更新版Ver.1.1がリリースされた。 2017年1月25日(水)に更新版Ver.1.2が配信開始された。必要ブロック数420。バーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』から、『ポケットモンスター サン・ムーン』へポケモンを連れていけるようになった。 開始時に言語を選択できるようになった。以降もタイトル画面でLボタンを押せば変更可能。 2017年9月6日(水)に更新版Ver.1.3が配信開始された。必要ブロック数421。ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 ニンテンドーeショップの、「設定・その他」>「更新ソフトの確認」だとソフトの情報が出現しない。「設定・その他」>「ご利用記録」から、『ポケムーバー』の「このソフトの情報」ボタンを選択し、バージョンアップする必要がある。 2017年11月20日(月)に更新版Ver.1.4が配信開始された。必要ブロック数496。バーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター 金・銀』に対応。 2020年2月12日(水)に更新版Ver.1.5が配信開始された。必要ブロック数442。『Pokémon HOME』配信に伴う更新を実行。 情報提供欄 ボックス1とありますが、それは一番最初にあるボックスのことですよね?ボックス1に入っているポケモンは、全て強制転送されるんですか? -- (まり) 2014-08-13 21 30 39 これ3DS壊れた時はどうすんの?修理に出したら復元可能? -- (名無しさん) 2014-09-02 01 19 35 色違いのメロエッタとケルディオとビクティニが送れません。どうしてが教えてください -- (キャラメル) 2014-09-28 13 16 51 ↑それはね、改造産だからだよ -- (名無しさん) 2014-10-02 03 24 05 なぞのばしょバグで捕まえたシェイミは弾かれましたが、ダークライは普通に送れてしまいました。謎 -- (名無しさん) 2014-11-20 20 35 03 ある日、ポケモンバンクで不思議な事に遭遇した。Yで手に入れたかわらずのいしを持たせたポケモンをアルファサファイアに転送をした。そしたら、送ったポケモンの持ち物を見てみたらかわらずのいしが消えていた。何かの手違いなのやらと思いました。 -- (ラグラージハイドロカスタム) 2015-03-07 04 53 08 ↑注意点の所にも書いてあるけど、ポケモンバンクには道具は送られないからYの方で回収されてるだけ -- (名無しさん) 2015-03-07 09 49 26 ↑2 シェイミは運命的な出会いじゃないから無理としてダークライは50LV以上ならpt産と区別つかないからな -- (名無しさん) 2015-06-28 18 38 18 Xを挿した状態でポケバンクを使用して2世代御三家がリンクに送られたのですが、受け取る前にXを初期化してしまって受け取ることができなくなってしまいました。どおすればよいですかね? -- (どなるどまうす) 2015-08-25 01 00 55 カセットを初期化しても預けたポケモンは使えるのですか? -- (名無しさん) 2016-05-06 22 28 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2020/08/24 (月曜日) 22 36 14 更新日:2023/06/25 Sun 10 46 04NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 あばれる あやしいひかり いばる おだてる げきりん こんらん ちどりあし ちょうおんぱ てんしのキッス ばくれつパンチ わけもわからずじぶんをこうげきした! フラフラダンス ポケットモンスター ポケモン マイペース 何故かなかなか立たなかった項目 混乱 状態変化 状態異常 自傷 ピカチュウは こんらんしている! わけも わからず じぶんを こうげきした! こんらんとはポケモンの状態変化の1つである。 【概要】 こんらん状態のポケモンがわざを繰り出そうとすると「○○は こんらんしている!」と表示される。 そして一定の確率(第6世代までは1/2、第7世代からは1/3)で「わけも わからず じぶんを こうげき」してしまう。 自分を攻撃してしまったポケモンはそのターンわざが使えない上に、ダメージまで受けてしまうので丸損である。 1~4ターン(第1世代のみ1~7ターン)経過すると「○○の こんらんが とけた!」と表示され自動的に治る。 また、混乱したポケモンを引っ込めるか、バトルが終了することでも治る。 「どく」「まひ」等のようにウインドウには表示されることはなく、状態異常というよりは「かなしばり」等の状態変化に近い。 とにかくストーリー攻略の際に面倒な状態変化、という印象が強い。 洞窟に出てくる野生のズバットやら、ロケット団員が出してくるズバットやらが「ちょうおんぱ」「あやしいひかり」を撃ってきて、相性では有利なはずのピカチュウ等がなぶり殺される経験をした人は多いだろう。 一方、一定の確率で普通に行動できる上、ターン経過で勝手に治るので、運さえ良ければ何の被害も及ぼさないのもこんらんの特徴である。 それゆえついつい混乱したポケモンで押し通したくなってしまう…というのもまた混乱の恐ろしさである。 正常な判断力を奪われているのは、ポケモンだろうか、それともあなただろうか? 【詳細な仕様】 ダメージについて 自分を攻撃する行動(通称「自傷」)は、わざタイプなし・威力40の物理攻撃という判定。 当然、そのポケモンの攻撃が高い程・防御が低い程ダメージ量は増える。 ギルガルド(ブレードフォルム)やサワムラー、ブースター、「でんきだま」持ちピカチュウ等は特に被害が甚大。 また、「つるぎのまい」や「にらみつける」等で攻撃・防御がアップ・ダウンしている場合はダメージが増減する。 一方でダメージに影響するそれ以外の要素、「ちからもち」等の特性、「こだわりハチマキ」等の道具、その他「やけど」「リフレクター」等の影響は受けない。 対戦では「物理技を全く使わないポケモンは、攻撃個体値ができるだけ低いほうが良い」とされるのは、コレと「イカサマ」(*1)と「ちからをすいとる」(*2)対策のため。 ちなみに、特殊技を全く使わないポケモンも特攻個体値は低い方がよいが、「パワーシェア」対策程度しか生きる場面が無いので攻撃と比較すると重要度はかなり低く、気にしていない人も多い。 状態異常との重複について ポケモンでは状態異常の重ねがけはできず、例えば既にどく状態のポケモンがさらにねむり状態になることはない。 しかし、こんらんは状態異常とは異なるため、状態異常と重ねがけが可能である。 どく/もうどく、やけどのダメージは余計に発生し、まひと重複すると行動率がさらに下がる。 ねむり状態と重複した場合、眠っていて動けないターンはこんらんが解けるまでのターンカウントが行われない。 そのため、起きたと思ったら混乱で自分を殴ってしまい、動けないうちにまた眠らされてしまう…というループに陥る危険がある。 こんらんを防ぐ・回復する方法 こんらんは状態異常とは異なるハズだが、防ぐ方法や回復する方法は状態異常と同じ扱いをされている。 「なんでもなおし」や「かいふくのくすり」で治すことができ、「しんぴのまもり」や「ミストフィールド」などで防ぐことができる。 こんらんに対してのピンポイントな対処法としては、こんらんを回復する道具「キーのみ」(第2世代では「にがいきのみ」)や、こんらんしない特性「マイペース」がある。 特性「ちどりあし」ならこんらんしている間回避率が2段階上がるが、自傷する確率を下げる効果とかはないので、超マイナー特性に甘んじている。 なお第1世代のみアイテムを使って回復する手段がなかった。 【こんらん状態にさせる変化技】 ちょうおんぱ 洞窟や悪の組織の手持ちでよく出てくるズバット一族がよく使ってくるので有名。 命中が55と低いのでそこまで怖くないのが幸い。 ただし第6世代以降はみがわりを貫通するようになったため、思わぬところで足をすくわれることも。 こんな性能だが初代ではレアコイルやプテラらにとって普通に採用圏内だった。 てんしのキッス 命中75。 地味に第6世代でタイプがノーマルからフェアリーに変更されている。 あやしいひかり 命中100と高く厄介な技。第一世代からゴース一族が使うことで有名。 上述のズバット一族はこっちも使えるので怖い。 いばる こんらんと同時に攻撃を2段階上げる。すなわち自傷ダメージを増やせるが、相手に塩を送ることにもなりかねない。第7世代までは殆どのポケモンがわざマシンで習得できた。 これを逆手に取って「イカサマ」のダメージを増やすという戦術「いばサマ」や「みがわり」で相手の攻撃を防ぎデメリットを回避する「いばみが」、ダブルで「キーのみ」を持たせた味方に使う「いばキー」等コンボ性の高い技。 詳しくはリンク先を。 ただし汎用性の高さが災いし、第7世代で命中が90 → 85に変更され、第8世代で習得者を大幅に減らされた。 おだてる こんらんと同時に特攻を1段階上げる。 すなわち自傷ダメージは増やせないため、基本的にはコンボで自分や味方がその上昇を有効活用するために使う。あるいは命中100のため「あやしいひかり」の代用にもできるが、特殊アタッカーに使うと危険。 フラフラダンス 自分以外全てをこんらんさせる技。 ダブルで味方にかからないようにして使えば効果的。 ダークパニック ポケモンXDに登場するダークわざの一種。 ダークオーラで神経を刺激させ、相手2匹をこんらんさせる。 命中率は60と「さいみんじゅつ」並に低いが、決まると厄介。 【追加効果でこんらん状態にする主な攻撃技】 ねんりき サイケこうせん 10%の確率でこんらん状態にする。 序盤のエスパータイプがよく使ってくるので、たまに混乱させられて苦戦する。 みずのはどう 20%の確率でこんらん状態にする。 ファイアレッド・リーフグリーンでカスミのスターミーが新たに使用。 「バブルこうせん」より厄介なのでより強敵となった。 ピヨピヨパンチ 20%の確率でこんらん状態にする。 威力70のノーマル物理技なので汎用性は低いが、メガガルーラで判定2回発生という芸当ができる。 ぼうふう 30%の確率でこんらん状態にする。 威力110 命中70 のひこう特殊技。天候が「あめ」の場合は必中となる。 いわばひこうタイプ版の「かみなり」。 第八世代では「ダイジェット」のベースとして採用されるケースが多い強力な技。 ばくれつパンチ 100% の確率でこんらん状態にする。 威力は100と高威力であり、命中は50と低いが、特性「ノーガード」のカイリキーには鬼に金棒な技。 おしゃべり ペラップの専用技。 プレイヤーの声を録音し、音量によって混乱の確率が上がる技だったが、内容が内容だけにペラップが公式大会で使用出来なくなってしまう……。 第6世代では録音システムが廃止され、「みがわり」の仕様変更もあっておしゃべりは「みがわり貫通で100%混乱させる技」へと生まれ変わった。 キョダイコバン キョダイマックスしたニャースが使うノーマルタイプの技。 こんらん効果の他に、戦闘後にこの技の使用回数やニャースのレベルに応じたお金が手に入る。 というかそっちが本命じゃないか? キョダイテンバツ キョダイマックスしたブリムオンが使うフェアリータイプの技。 こちらはこんらんのみ。 【自分がこんらんしてしまう技】 あばれる はなびらのまい げきりん だいふんげき 数ターン高威力の攻撃をした後と疲れ果てて混乱してしまう技。 「キーのみ」や「ラムのみ」を持たせて治すのが一般的な対処法。 とくに「げきりん」はガブリアス等強力なドラゴンタイプのメインウエポンとして猛威を振るった。 混乱の自傷確率が下がったり、フェアリータイプの頭数が増えたりした後の世代では、混乱よりむしろ一度攻撃を始めると数ターン交代ができなくなる点の方が大きなデメリットとして扱われていたりする。 【その他】 はかいのいでんし 第2世代のみ登場した道具。 持たせると攻撃が2段階上がるが永続的なこんらん状態になる。 これが落ちていた場所から考えてミュウツーの遺伝子だと思われる。 第3世代以降はリメイクを含めて一切存在しない。新要素の特性によってこんらんしないポケモンが出たことが理由だろう。 フィラのみ / ウイのみ / マゴのみ / バンジのみ / イアのみ 通称:混乱実。 残りHPが1/4以下になったときにHPを回復する効果があるが、それぞれ辛い味、渋い味、甘い味、苦い味、酸っぱい味が苦手だと使用時に混乱してしまう。回復量は最大HPの1/8(第6世代まで)→1/2(第7世代)→1/3(第8世代)。 言い換えると、それぞれ攻撃・特攻・素早さ・特防・防御が下がる性格のときに混乱する。無補正の性格ではどれを使用しても混乱しない。 このため、「なげつける」で野生ポケモン(特に野生厳選が必要な伝説のポケモン)の性格をある程度判定できる。 第6世代までは低い回復量ゆえに実戦での使用はされなかったが、第7世代で回復量が増え、実質耐久を1.5倍にできるアイテムとして人気となった。しかも特性が「くいしんぼう」なら「オボンのみ」の上位互換に。ただ、蔓延しすぎた結果、第8世代では少し回復量が減らされた。 なお、「むしくい」「ついばむ」を受けたときのために、自身が特攻ダウンの性格でなければウイのみにすることが推奨される。 第8世代では性格補正を後天的に変えられる「ミント」が登場したが、混乱実の混乱判定は元の性格が使われるため、最適解は無補正性格+ミントとなる。まあ、混乱実+「なげつける」「トリック」「すりかえ」を実戦で食らうことは少ないし、自身がきのみを使う場合や「むしくい」「ついばむ」を使う場合も含めて、前述の特攻個体値同様「ここまで気にする必要性はかなり薄い」と言われるが……。 【余談】 「○○は こんらんしている!」と表示される際には、いかにも頭が混乱していそうなエフェクトが出るのがお約束。第1世代では頭上に「?」マークが表示され、第2世代以降はヒヨコが頭の上をクルクル回る。 「わけもわからずじぶんをこうげき」とは、よくよく考えると意味不明な状態である。どんなに混乱しても敵と間違って自分を殴ってしまうヤツは居ないだろう。ドラゴンクエストシリーズ等のRPGにおける混乱状態は、敵と味方の区別がつかなくなって味方を攻撃してしまう状態異常であり、これを一対一の戦闘であるポケモンに導入したため自分を殴る状態異常になってしまったと思われる。 アニメにおいてはオレンジ諸島ヘッドリーダーのユウジのゲンガーが「あやしいひかり」をサトシのケンタロスに使用。自分から岩にぶつかり続ける形で自傷ダメージが表現され、サトシはポケモンの交代を余儀なくされた。以降も度々こんらんが描かれているが、アニメならではの対処方法としてサトシがポケモンを押さえ込んで自傷を防ぐという場面も。 「ポケモンスタジアム金銀」のクラスルームでは、「メロメロ」と共にジムリーダークラスの「ちからをためす」の解答法として登場。状態異常と重複しない、メロメロと重複できるという点を利用して戦えという内容である。 【派生作品】 【ポケモンカードゲーム】 特殊状態の1つ。すなわち、コンピュータゲーム版と違ってどく・やけど・ねむり・マヒと同列に扱われている。マーカーは存在せず、この状態になったらカードを逆さに配置する。ちょっと読みづらい 概要 ポケモンがこんらん状態の場合、使う技を決定後にコイントスをし、コイントスが表なら技を繰り出せる。裏だった場合、技は失敗し、自身に30分のダメカンを乗せる。 カードゲームではこんらんは永続なので、ギャンブラーでもなければ早急な対処が必須。 にげることは可能なので、ベンチに引っ込めてしまえば回復する。また進化・レベルアップすることでも解除。ポケモンのワザや特性、グッズやトレーナーズなどで状態異常を回復する効果を持つものもある。 マーカーを乗せる「どく」「やけど」とは重複するが、カードの向きを変える「ねむり」「マヒ」とは上書きしあう。 混乱だらけのこんらんの歴史 いまでこそルールが明確化されているが、ファーストデザインでは細かい仕様が変わりやすい状態異常だった。 初期のルールでは、こんらんのコイントスで裏を出すと技のダメージと効果がそのまま自分に降りかかるという凶悪無比な状態異常だった。 しかも相手のベンチへのダメージは自分のベンチへ差し替え、自分や自分のベンチへのダメージはそのまま、自分の側への効果は消滅する、対象が相手でも自分でも構わない効果は実際に選んでいた対象によって処理が変わる…など対象の差し替えの処理が煩雑で、ルールブックに「『こんらん』したワザの複雑な例」が個別のカードの実例を挙げて掲載されていたほどである。読んでいる方が混乱すること請け合いである。 また、逃げるが1回しか行えず(*3)、その際にもコイントスが必要だった。表が出れば逃げられるが、裏を出してしまうとまるまる1ターン無駄にする。 さらにファーストデザインの拡張パック第四弾からこんらん時に逃げるを選択した場合、コイントスの成功・失敗に関わらず逃げようとするたびに必要なエネルギーをトラッシュさせられるルールが追加。にげるに3エネルギー必要なポケモンは1回でも失敗すればほぼ詰みの背水の陣に。 あまりにこんらんの処理が複雑過ぎたせいか、あるいは反転効果が強力過ぎたのか、ゲームボーイ版『ポケモンカードGB』では原作っぽく「技に失敗すると自分自身に20のダメージ」という単純な自傷技に変更。 その後ほどなくリアルのカードゲームでもこのルールが逆輸入で採用されることになり、上述の複雑怪奇なこんらんは消え去ったのであった。 しかし、当時はこんらんのダメージに弱点と抵抗力が反映されたため、エスパー系の超ポケモンがこんらんにより自滅するケースも頻発。 また、エネルギートラッシュの仕様は現在のルールに制定されるまではコイントスのルールが続けられた。 【ポケモン不思議のダンジョン】 「わるいじょうたい」のひとつ。表記は「こんらんじょうたい」。この状態になると、頭上にトリが飛び交うお馴染みのエフェクトが発生する。 不思議のダンジョンシリーズ 独自の仕様 仕様はおおむね不思議のダンジョンシリーズ本家の「こんらん」に準じ、移動方向・攻撃方向が制御できなくなる。「わけもわからず自分を攻撃」することはない。 混乱中は仲間に対して攻撃判定が生じるようになり、仲間と隣接している際に攻撃・技を繰り出すと、向きを誤って仲間を攻撃してしまうことがある。 範囲が広い技を発動させた際には、射程内に仲間がいると仲間を巻き込む。 逆に、仲間に効果を発揮する技やたまの効果は敵にも及ぶようになってしまう。 飛び道具の発射方向は狂わない。また、攻撃の方向が制御できないだけなので、10万ボルトのように周囲を攻撃する技であれば問題なく発動できる。 ただし、部屋全体を攻撃する技は自分にも当たり判定が発生するので要注意。 仲間NPCが混乱した場合は、さくせんで設定した行動を無視して無茶苦茶な方向に歩き回る。敵に隣接した際の攻撃方向もランダムになってしまい空振りを連発する他、主人公も攻撃対象になってしまう。混乱中は全ての技を登録解除しておいたほうが吉。 互いが攻撃対象になるという仕様から、自分か仲間のどちらかが混乱していると立ち位置を入れ替えることが出来なくなるという地味に厄介な制約も発生する。 敵が混乱すると、こちらを見失ったかのように無茶苦茶な移動をはじめる。攻撃も向きを間違えて空ぶるので、相手を錯乱するのには大変有効。 しかし、1/8の確率で運悪く攻撃を受けてしまうこともあるし、広範囲わざは普通に繰り出してくるので油断は禁物。 また、敵同士で同士討ちが発生した場合、勝った方がパワーアップしてしまうタイトルもある。 なおマグナゲート以降のシリーズでは従来作とは異なり、混乱させた際に攻撃の届く範囲内にこちらがいる場合は高確率で攻撃行動をするようになった上に、混乱技の命中率が軒並み下げられているため過信は危険。 わるいじょうたいには系統が存在し、同じ系統のじょうたいは重複せず上書きされるという仕様になっている。 こんらんは「心」カテゴリに分類されており、アンコール・ひるみ・からぶり(えんまくで発生する状態異常)・ちょうはつで上書きされる。 発生条件 こんらんじょうたいを起こす技は本家ポケモンに準ずる。 その他、罠の「ぐるぐるスイッチ」を踏んだり、道具の「ふらふらのタネ」を食べるか投げ当てられたりすることでも発生。 「ふらふらだま」や「こんらんのえだ」など、敵をこんらん状態にするアイテムもある。 また、「超不思議」以降は敵のポケモンに「へんしん」を使われると、変身された対象以外のポケモンがランダムで混乱してしまう事がある。 対策 ターン経過で回復するので、回復までをいかにしてやりすごすかが勝負になる。 敵との交戦中あるいは近くに敵がいる場合、同じ方向にしか移動できないのを利用して直線型の通路を歩くのが得策。 ただし混乱してから通路に逃げ込むことは困難なため、混乱技を持つポケモンを確認できた場合はなるべく通路で戦いたい。 フロア移動でも回復できるので、修羅場で運よく階段にたどり着けたらさっさと次の階に行ってしまうのも手。 周囲の安全が確認できている場所で不意にぐるぐるスイッチを踏んでしまった場合は、回復するまでその場を動かず足踏み(ターン送り)で回復を待つのも有効。 戦闘力のある仲間と行動してるならば、作戦を「まよわずすすめ」か「せんせいされない」に切り替えて、混乱がおさまるまで仲間に守ってもらうのも手。 また道具類は問題なく使えるため、飛び道具があるならほぼ普段通り戦うこともできる。技が充実してきた後も飛び道具はバッグに忍ばせておくようにしたい。 すぐに回復したい際にはいやしのタネやけんこうだまを使えば治療できる。なお、キーのみは不思議のダンジョンには存在しない。 また、事前にキーのハチマキ、キーのリングルもしくは混乱守りのラピスを入れたリングルを装備しておけば、こんらんを防ぐことができる(こんらんしてから装備しても回復できないので注意)。 仲間NPCが混乱した際には、同士討ちを避けるため技の登録を全て解除し、混乱が解けるまで周囲を警戒してあげれば良い。(特に、通常攻撃がなく攻撃手段が技のみのタイトルであれば、技の登録をすべて解除すれば周囲に攻撃を繰り出さなくなる) モンスターハウスなどの混戦時は仲間の攻撃が最大の脅威ともなりうるので、どうしてもすぐに治療できない場合は、ワープのタネなどで遠くに離れてもらうのも打開の一手になりうる(飛び先は心配だが、同士討ちで倒れるよりはマシである)。 不思議のダンジョンシリーズでは「状態異常」(どくやねむりなど)と「状態変化」(こんらんやメロメロ)の区別がない。 そのため、状態異常を回復する「アロマセラピー」「いやしのすず」「リフレッシュ」「ねむる」、状態異常の回復を早める特性の「だっぴ」「しぜんかいふく」、かしこさの「かいふくたいしつ」は全てこんらんじょうたいにも有効になっている。 無論、「しんぴのまもり」も本家同様に有効。 かしこさが採用されているタイトルでは「うらぎらない」で、チームスキルが採用されているタイトルでは「りせいのスキル」で、混乱によるフレンドリーファイアは防止できる。 へんしんされて混乱されるのが怖い場合は、該当するポケモンを見つけたら「○○のえだ」で動きを止めたりHPを激減させて、その隙に倒したい。 「救助隊DX」で色違いメタモンやミュウを仲間にしたい時はよく使うテクニックになる。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 なんとオミットされてしまった。 まず、こんらんを発生させる技そのものが、ほとんど未登場。 ズバット一族は登場しているが、ちょうおんぱもあやしいひかりも使って来ない。ペラップも登場したのにおしゃべりを封じられた。 ねんりきなどの技は単純にこんらんの追加効果が没収されている他、みずのはどうなどは必中攻撃に変更されているなど、概ね従来の他の技の仕様に寄せて効果を差し替えられている。 あばれる・はなびらのまい・げきりんなどは続投だが、使用後こんらんではなく、連続使用で威力上昇の『熱中状態』という別の仕様の技に変更されている(従来で言うれんぞくぎりに近い)。 本作は従来のポケモンのターン制とは違うCTBに近いシステムとなっており、それに伴ってプレイヤーの混乱を防止するための廃止と思われる。 アニヲタは こんらんしている! わけも わからず ついき・しゅうせいした! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちどりあしなんて特性あったんか…。 -- 名無しさん (2020-08-24 22 38 19) シリーズが進んで、じぶんをこうげきする確率は下がっているがCPUにやられると「確率が残っている」だけで安心感はあんまりない -- 名無しさん (2020-08-24 22 41 03) 状態異常ではないながら状態異常と同じような性質を持つ点で状態変化の中では珍しい部類 -- 名無しさん (2020-08-24 22 44 36) 「いばる」の特攻バージョンの「おだてる」なんてのもあるわな。 -- 名無しさん (2020-08-24 22 56 06) 混乱効果はもう大した強みにならなくなったな カイリキーはタイプ自体が不遇な上に爆裂パンチも弱体化して悲惨 -- 名無しさん (2020-08-24 23 31 32) はかいのいでんしがHGSSで消えたのはミュウツー復活よりもマイペースの存在が大きい気がする、特性マイペースなら誰でも持てる太い骨だし -- 名無しさん (2020-08-25 04 53 35) 相手にかかったこんらんは発動しないけど自分にかかったこんらんは毎回発動する現象 -- 名無しさん (2020-08-25 07 29 23) 混乱と言えばゴルバットの怪しい光 -- 名無しさん (2020-08-25 07 35 19) 特殊アタッカーの伝説のポケモンにとって、個体値3V保証がかえって厄介になった例 -- 名無しさん (2020-08-25 07 49 58) ↑5弱体化したのはそうなんだけど、よくよく考えるとメロメロみたいな制約も特にないのに(しかも命中100%のわざもある)同じ行動不能確率っておかしかった気がしなくもない -- 名無しさん (2020-08-25 08 01 11) マックスレイドバトルのドレディアがたまに出すフラフラダンスが嫌らしい -- 名無しさん (2020-08-25 09 39 05) 1/3でも十分痛いんだが… -- 名無しさん (2020-08-25 10 47 56) こんらん+メロメロは凶悪 -- 名無しさん (2020-08-25 10 59 44) はかいのいでんしは名探偵ピカチュウにRという名称で出てきた -- 名無しさん (2020-08-25 15 59 38) ポケモンカードから始めた勢だから本家もどくややけどと同格だと思ってました。 -- 名無しさん (2020-08-25 18 27 40) イマクニ?→ヤドン→自滅 -- 名無しさん (2020-08-25 19 40 01) こんらんをアイテムで治せないのは初代だけ。あと、第二世代はしんぴのまもりを使うとげきりんのこんらんを予防できる仕様だった。 -- 名無しさん (2020-08-25 22 28 23) アニメだと壁や柱に自分をぶつける感じに表現されてた覚えがある。あとAGシーズンでこんらんしたまま相手を倒したヘイガニがいたような... -- 名無しさん (2020-08-26 00 03 37) ポケモンカードで、自身に20ダメージかつ弱点・抵抗力も計算導入当時は、超を弱点とする超ポケモンはエスパー系で、毒は草ポケモン。映画のプロモでもらったグレッグルが超ポケモンだった時はビックリしたな -- 名無しさん (2020-08-26 00 12 37) アニメのオレンジ諸島編の表現を追記。あとは金銀編でヨルノズクがマツバのゲンガーにこんらんさせられてた記憶があるけど、このときは自傷ダメージ表現はなかったような。 -- 名無しさん (2020-08-26 00 53 07) ↑ポケモンAGのルネジムだっけ ジュカインもラブカスの天使のキッス食らって混乱してたね 自分でオブジェクトに頭ぶつけてた -- 名無しさん (2020-08-26 00 59 32) 初代では状態異常を示すアイコン表示が3文字までで、こんらんは4文字で欄に収まり切らなかったからこんな仕様になったという話をどこかで見たがソースあるかな? -- 名無しさん (2020-08-26 07 30 35) アニメ…それもAGだけど混乱したヘイガニを戻す→即出す,混乱したピカチュウが壁に突っ込むのをサトシが体張って止める,混乱したフシギダネをサトシが抑え込んで自傷を防ぐ,とかの試合でそれアリ⁉︎となる描写が多かったな。BWでメロメロが多かったようにAGは混乱が多かったのもあるんだが -- 名無しさん (2020-08-26 09 36 05) ↑(連投) 調べたら全部同じ脚本家だった… -- 名無しさん (2020-08-26 09 47 28) 勇次郎に睨まれた米兵みたいな感じなんだろうか -- 名無しさん (2020-08-26 12 55 02) アニメで混乱状態になったキャラ(抜けてるかも) サトシのケンタロス、ヨルノズク、フシギダネ、リザードン、サトシ、アイリス(怪しい光) サトシのヘイガニ、ピカチュウ、ヒノヤコマ(サイケ光線や念力を喰らった) サトシのジュプトル、ヒカリのポッチャマ(てんしのキッス) サトシのツタージャ(水の波動) ケニヤンのゼブライカ(超音波) アイリスのキバコ、グラジオのルガルガン、野生のカイリュー(逆鱗を使った) モクロー及びアローラ組の一部(ふらふらダンス) -- 名無しさん (2020-08-26 18 55 35) 破壊の遺伝子の記述はわざわざ伏せる理由もないはずなので修正しました -- 名無しさん (2020-08-26 19 53 14) 初期ポケモンカードではこんらん状態のワザは自分へのメリット効果は消えて自陣へのダメージはそのままで…という説明だけで事例を挙げながらルールブック数ページ使う複雑さだったからな。TCG自体に慣れてない少年時代には難しすぎた -- 名無しさん (2020-08-26 21 45 04) ↑「コイントス表で相手ベンチに10ダメージ、裏で自分ベンチに10ダメージ」が、こんらんすると「表でも裏でも自分ベンチに10ダメージ」になります という感じの、ワケワカラン仕様だった事もあるような…… -- 名無しさん (2020-08-26 22 45 55) そもそもPCGはTCGの中でもかなり黎明期に出てる(モンコレとかGWとかリーフファイトとかと並び語られるレベル)からそのへんが煩雑なのはしょうがないかなとは 同年に登場した遊戯王が後にルール整備したりやデュエマが発売されたりを迎えてからTCGのルールが簡素化されていったはず -- 名無しさん (2020-08-27 08 27 15) こんらんで登場するヒヨコが「ポケモン世界にはポケモン以外の生物が存在しない」という説を否定する材料になっているとかいないとか。 -- 名無しさん (2023-01-10 13 48 08) こんらんで登場するヒヨコが「ポケモン世界にはポケモン以外の生物が存在しない」という説を否定する材料になっているとかいないとか。 -- 名無しさん (2023-01-10 13 48 17) ぼうふうとかはまだ分かるがみずのはどうで混乱するのは未だに納得いかん -- ななし (2023-03-10 23 37 32) ↑2 それ故か第4世代以降のアニポケではヒヨコの代わりにアチャモが回ってたな -- 名無しさん (2023-03-11 00 00 56) 自傷率が下がっても↑2水の波動で混乱するのは鯱とかが音波(水中だと泡)で獲物を動けなくしてから捕食するからだと思われ -- 名無しさん (2023-03-11 04 05 17) 名前 コメント
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第5世代妄想(ポケモン関連)より容量の関係で一部移動 敵専用ポケモン グラ違い 未だに存在しないタイプについて 既存ポケモンのタイプについて その他救済策 敵専用ポケモン 例えばラスボスがそんなのだったらいいな、よくある破壊神みたいなのとか 当然捕獲不可能で人のポケモンにはならない、HP1000くらいで種族値も恐ろしく高いの ↑つ【ダーク・ルギア】 まあ捕獲可能ではあるけれど対戦面では完全に隔離されているからな ↑↑改造で出されると色々酷い件 もうポケダンみたいに敵段階ではHP1000とかで捕まえると通常能力とかそんなんでいい希ガス ↑それこそ改造で敵専用モード解禁とかやられたら大変じゃないか? 敵専用ポケモンだったら見た目だけで明らかに改造だと分かるようになる 敵専用じゃなくて良いと思うけど。殿堂入り後じゃないと会えない強いポケモンや珍しい ポケモンとかはどうかな?殿堂入り後にそのポケモンが気になって暇になったりしないと思う。 「敵専用」にこだわるなら、通常じゃ覚えない技を覚えているとかは・・・。 ↑ワタルに対しての風当たりが相当つらいのにその案はどうかと思う シナリオ難易度はHGSSぐらいがちょうどいいと思う ↑それもそうだね。でも難易度はもうちょっと上がっても良いかな。 ポケモンコロシアムぐらいがちょうどだったよ。 ↑いっそのことシナリオ難易度にノーマルとかイージーとかつけるのどうよ? ↑あとはハード・エクストラ・ルナティックですねわかr(ry ↑なんだろう、なんか同じやり取りをどこかで見た気がする。 ↑、↑↑の者だが悪い、多分それ俺だww 一番↑RSでのメタグロスがそれを綺麗にやってた。チャンピオン専用かつ強力で、殿堂入り後に初めて手に入る ↑確かそうだったね。初見ではすごく緊張したなぁ。コメパンが痛かった。タイプわかんなかった。 やっぱ四天王、チャンピオン専用ポケがいたほうが良いね。 ↑x5 能力高めの傾向がある最初のポケモンが違うだけでも大分難易度変わるし、 それより難しくするならたくさんのポケモンを活かした豊富な縛りプレイができる。 問題はその豊富なポケモンのせいで終盤はどうしても難易度が変わりづらいということだけど…。 ↑↑おれもグロスのタイプがわかんなくて苦戦しました。鋼タイプだってことまではわかったけど、エスパータイプでもあることにはしばらく気付かなかった… ↑? シナリオ難易度が替えられる機能が実装されましたね グラ違い ギザ耳ピチュー、あれは第五世代へのフラグだと思うんだ。誰しもがギザ耳ピカチュウ、ギザ耳ライチュウを妄想したはず。 色違いに続く新たなレアポケ。容量の問題?知りません。 ↑転送できませんでしたorz 未だに存在しないタイプについて 容量の関係で第5世代(新タイプ妄想)に移動。 既存ポケモンのタイプについて 既存ポケモンのタイプなども調整してほしいと思うのは俺だけ? 特にオーガとか水単じゃなくて4倍弱点の水岩とかでも罰は当たらないと思うのだが。 ↑そしてグラードンが地面炎になるのですねわかります。・・・結局海王に負けるorz ↑いや、現状で既に負けてるんだし4倍なら不一致の晴れソーラーとかで倒せるだろうしマシにはならないか?耐久も水は諦めないと駄目だが火入るから相手の晴れソーラーで死ぬことはなくなるだろうし、何より鬼火が通らない。・・・まあ伝説対決だとあんまり意味ないかも。フレアドライブでもないと火しょっぱいし ↑グラは現状のままでよくないか? 伝説戦では強い部類に入ると思うし、鬼火通らないとなると正直オーガでなきゃ止められなくなる 草もソーラー通らなくなるし。というかグラ救済ページで言うことだなコレ ↑既存ポケのタイプ変更はよっぽどでないとありえない。前例はコイル族のみ ↑でもこの現状じゃあ草がかわいそすぎるよ。草との複合タイプのポケモンはほとんど草が足引っ張ってるし せめて毒だけでも減らしてやるべき。自然界で毒といえば植物なのにこれはあんまりだ。 ↑毒で弱点つけるタイプがなくなりますがな・・・毒いじめですか。草が不遇ってのは同意だけどさ ↑↑普通によく言われてる氷等倍でいいだろ。なぜよりにもよって攻撃属性として底辺の毒を… 氷弱点がなくなれば水にも強くなるんだし、ユキノオールンパッパの相対的地位低下も出来る ↑氷弱点なくなってもノオールンパの地位は変わらずむしろより凶悪な水キラーとして君臨するような気もする ↑↑それか水に冷凍Bや吹雪を安売りするのやめるか。どっちかやるだけでだいぶ違うと思う 何気に電気地面半減だから取り回しは悪くないし、水に草等倍はそれほどいるわけでもない。名実共に水キラーになれる気がするのに ↑↑ユキノオーはよくわからないがルンパは草が出てきたときに困るんじゃね? ノオーは相手の吹雪が等倍になって、草が出てきてもさして問題なし……あれ強化になってんじゃね? ↑そして炎・水・草の三すくみが対戦で大流行するフラグですね…大いに構わん!! ↑↑↑それをやらかすとドラゴン釘付けとかが難しくなり別の問題を生みそうな気がする。現行のシステムとバランスなら、氷→草を普通にする たったこの一点の変更だけで構築の楽しみとか、基本の三すくみを10年以上の時を経て証明できる時代になると思うんだけれどな 誰か改造…もといシミュレートしてくれる猛者はおらんだろうか ↑もともと晴れパには組み込まれるくらい相性いいし、雨パも氷が抜群でなきゃドククラゲでも来ない限りほぼ一方的に弱点突けるし悪くない 砂パ相手ならほぼ等倍以上は取れるし下手すりゃ一致4倍。霰パも水との複合がいれば弱点で持ってけるし氷もさほど苦にならない もともと鈍足が多いからトリルにも対応可能。天候Pの天敵になるやも知れん。・・・・・・って妄想した。 ↑氷→草等倍は氷タイプが可哀想。耐久面は草タイプなんか比じゃないくらい悲惨なのに攻撃範囲まで狭めるのはどうかと思う。 ↑今のゲームバランスならドラゴンと地面が潰せるだけでもデカく、氷→草等倍で可哀想というかざまぁな立場になるのは氷よりも水だと思うがどうだろう。 現状氷側からすれば「お、草がいる。強敵のついでに潰せてラッキー!」なのが現状で、そうなって草と氷の間のパワーバランスが極端にひっくり返るとは思えん。 もっとも、戦闘システムがプレイヤーの操作性に大きく依存したゲームバランスを生み出したりするのならその流れでもいいのかもしんけれどね。 氷→草等倍に改造された状況下で、草入りチームと何回も対戦してみて何か証明できれば、認めさせることが出来るのかもしれない その他救済策 救済策のページで。 一例 そろそろカモネギやラブカスは進化して強力に…なるのか? ギャラドス、カモネギ、マルマイン、ラッタ、ラブカス、ジュゴン、サンドパン、デリバード、ネイティオ、トゲピー、トゲチック、マンタイン、ヒマナッツ、アーボック、サニーゴ、ルージュラ、バリヤード、カビゴン、オムスター、カブトプス、ゴルダック、オコリザル、ギャロップ、キングラー、ラッキー、ペルシアン、ドードリオ、マタドガス、ベトベトン、ニドリーナ、ニドリーノ、ドククラゲ、ユンゲラー、ゴーリキー、ナッシー、スターミー、パルシェン、ウインディ、キュウコン クチート、ヤミラミ、ノクタス、チャーレム、バクーダ、ジュペッタ、ユレイドル、アーマルド、ホエルオー、コータス、ホエルオー、パラセクト、オニドリル、ゴルダック、オオタチ、レディアン、オクタン、ヌオー、ソーナンス、ハガネール キノガッサ、シザリガー、ネンドール、ラルトス、キルリア、テッカニン、ヌケニン、バルビート、イルミーゼ、ライボルト、ミロカロス、サメハダー、ナマズン、マルノーム、オオスバメ、チルタリス、オドシシ、キリンリキ、ハネッコ、ポポッコ、ヨルノズク、アリアドス、ノコッチ、マグカルゴ、ウソッキー、ヘルガー、ドンファン、ハッサム、カポエラー チリーン、ペリッパー、ザングース、ハブネーク、グランブル、グラエナ、アメモース、トロピウス マナフィ、ビーダル、コロトック、ミツハニー♂、マスキッパ、ネオラント、ドータクン、ラムパルド、トリデプス、ダイノーズ、ミミロップ、フワライド、ムウマージ、ドンカラス、エテボース、フィオネ、グライオン、メガヤンマ、チェリム、トリトドン、ルカリオ、ミノマダム、ガーメイル、ドクロッグ ……個人的に進化を遂げてほしいやつらを論ってみた ↑ペラップは特殊だから除外か ↑↑なぜルージュラとかチルタリスとかアーボックとかコータスとかグランブルとかも進化してほしいのかわからん ↑ルージュラは同期同スペックのやつらがダイパで進化したのにこいつだけおいてけぼりだからだろ。今でも使えんことはないが ↑↑↑↑ブースターにはむしろタイプ一致の先制技を与えてやるほうがいいと思うんだ。ニコニコ大百科にも書いてあったけど あんだけ鈍足じゃ簡単に先制されちゃうし、もし耐えてもフレドラの反動ダメージであぼんするし。 ↑ただの「一例」だからな。メガニウムにもいえるが実用性とか考えて書かれてるわけじゃない タイプや特性を1ポケモン3種類に増やす案 ドクケイル、モルフォン、スピアーに飛行がついたりドラピオンに虫がついたりフライゴンに虫がついたり 相性分かりづらくなる 特性3つとか孵化キツすぎる タイプ3つは計算ややこしくなるし多分ありえない 特性を2つまで同時に持てる案 ナシ派 特性の違いで対処が違うルンパやドータなんかは同個体間の差別点が減るだけ ヘタに特性3つも付けるより今のままのほうがいい 特性1つでも充分ややこしい特性があるのに2つにしたらもっとややこしくなる シンプルな方がわかりやすいし、ややこしくすると離れてしまうユーザーもいるかも アリ派 特性の登場によって、ほぼすべてのポケモンに差別化がなされたと言えるが、まだ例外は残っているので 例:よく劣化フーディンと言われるエーフィ…種族値以上に特性が同じ(シンクロ)だから ↑っていうかまだ劣化フーディンとかいってるやついんの? ↑それがいるんですよ。まあそんなバカなことほざくのは、必死なアンチブイズだけですけどねw ↓都合がよすぎる。そんなことできるわけがない。もうちょい良く考えろ ドータクンやルンパッパ等、今の特性をそのまま2つ持つ強すぎるポケモンには 例:ドータクンは「がんじょう・ふゆう」or「がんじょう・たいねつ」のように 浮遊or耐熱の二者択一関係をそのまま残してやる あるいは「最大2つ」にして、両方強力な特性の場合1つしか持てなくする ↑そんな都合の良いこと無理だと思う。 これだけポケモンいたら強い弱いあって当然。勝ち負けにこだわり過ぎ。 自分が使いたいポケモンが弱いからどうにかして、と言ってるようにしか聞こえない。 ポケモンの魅力は強さだけではない。 アリ派の意見として厳選がしやすくなるというのもあるかもな・・・ランターンとかスターミーとか 逆にナシ派の案にパッチールやリオル、ルカリオの問題があるな ところで、第五世代ではフォルムチェンジロトムがwifiでも使えるようになるのかな ↑なったな。そして猛威を振るった。
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ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特性:特性1(効果) 特性2(効果) 夢特性:夢特性(効果) 体重:xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特徴、注意点、総合的な議論など ポケモン名 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 技マシン(第4世代まで)・教え技の一覧のBW欄について 第4世代までに登場したポケモンに対し、BWにおける各技の習得方法を記載。記号の意味は以下の通り 記号 意味 Lv. BWで進化形態のいずれかがレベルアップで覚えられる技。 タマゴ BWでタマゴ技として覚えられる技。 PDW BWではPDW産が特別に覚えていることがある技。夢特性とは両立するが、併記が無ければ、旧マシン技・旧教え技・すべてのタマゴ技と両立できない。 × BWでは覚えられない技。覚えさせるには旧環境で育成するしかなく、その場合はBWで追加されたタマゴ技・夢特性と両立できない。 レベルアップ (案1)バージョン・世代ごとに記載 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載。大幅に変わった場合は分割 (案2)進化形態ごとに記載 シンカ1 シンカ2 シンカ3 技 威力 命中 タイプ 分類 PP GBA 4th BW GBA 4th BW GBA 4th BW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載。大幅に変わった場合は分割 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ※BW世代ポケは項目不要 ※秘伝技は覚えているとポケシフターで送れないので削除。ただし、きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる ※「第4世代まで」において、*印の無いものは遺伝不可 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 HS ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 同時遺伝不可 技名 & 技名/技名 技名 & 技名/技名 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ※教え技が1つも無いバージョンは削除 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ※XDやPDW、配布等で特別に覚えている技を記載。無ければ項目自体を削除 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ※無ければ項目不要 分岐進化 ※無ければ項目不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ポケモン名 ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめWiki - ポケモン名 リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ポケモン名
https://w.atwiki.jp/rannyuu/pages/26.html
パラダイムポケモン図鑑 ポケットモンスターパラダイムのポケモン図鑑です。 1 ロロッサ 51 未定 未定 101 未定 未定 151 未定 未定 2 ラベント 52 102 3 クロミバル 53 103 4 - link2(メテオン,title=めておん) 54 104 5 スターリン 55 105 6 アズナブル 56 106 7 クリオン 57 107 8 クリオネル 58 108 9 デビルガイ 59 109 10 60 110 11 61 111 12 62 112 13 63 113 14 64 114 15 65 115 16 66 116 17 67 117 18 68 118 19 69 119 20 70 120 21 71 121 22 72 122 23 73 123 24 74 124 25 75 125 26 76 126 27 77 127 28 78 128 29 79 129 30 80 130 31 81 131 32 82 132 33 83 133 34 84 134 35 85 135 36 86 136 37 87 137 38 88 138 39 89 139 40 90 140 41 91 141 42 92 142 43 93 143 44 94 144 45 95 145 46 96 146 47 97 147 48 98 148 49 99 149 50 100 150
https://w.atwiki.jp/pokemonmazeland/pages/35.html
ポケモン対戦考察速報
https://w.atwiki.jp/pokemonmazeland/pages/34.html
ポケモン孵化作業速報
https://w.atwiki.jp/matimori_design/pages/20.html
村にやってきたネコ、送り出したネコ、なんかすごいのがいたら。 面白いのはパレットも一緒に晒してください。